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2ch&したらばオワターズ ワッフェン(ワ^q^ッ) 頭下位大学原子力なんとか学科1年生現役 ※ツイッター https //twitter.com/wafue ※愛車 http //i.imgur.com/dFtJSPm.jpg 元オラエモンスレ民オラエモンの住所を特定した人物 現在はしたらばオワタスレの常連に 見た目も性格も非常に変わった存在れす^q^; ポン(ポ^q^ン) 大学3年生1浪(休学中) 現在休学してアルバイトをしながら浪人している。 窒素スレとオワタスレの常連 ※ツイッター https //twitter.com/BokiBotch ※ブログ http //blog.livedoor.jp/ponowata/ あげたま(^q^;;;;;;;;;;) 頭下位大学を1留で卒業その後はフィリピンいったり 医学部目指したり職を転々したり現在25歳 窒素スレとオワタスレの常連 迷走しすぎれす^q^; ※ツイッター https //twitter.com/agedama0724 IBSオワタ(^q^S) 最近コテをつけた3年生英語の勉強に熱心なオワタ IBS=過敏性腸症候群 オワタスレに出没 ※ブログ http //blog.livedoor.jp/owata12341/ 窒素(窒^q^素) 4年生1浪 窒素スレに毎日出没、したらば他スレにも顔を出す 現在就活中の模様 智宏(智^q^宏)=信大(信^q^大) 信州大学4年生2浪 したらばオワタスレや窒素スレ等に毎日出没 以前は京産大や東北公益大を名乗っていた 現在就活中の模様 空白オワタ 大学4年生の世代だが大学生ではなく保育士として働いている 窒素スレの常連 仮面オワタ(^p^) 仮面浪人を経て国立大学に合格 現在3年生で時々窒素スレに出没 龍谷オワタ(^q^) 龍谷大学の4年生2浪 稀に窒素スレで時報を担当する 名無しオワタ^q^ キャップをつけているため名前が赤色のオワタ オワタスレの常連 堀北(堀^q^北) 3年生で飲食店バイト 窒素スレの新キャラ ジョハリ(^q^) 最近窒素スレに出没 二部(二^q^部) 4年生2浪 元二浪宅浪無勉オワタ したらばオワタスレに出没していたが最近行方不明 立教オワタ^q^ 立教大学4年生現役 窒素スレ初期の常連だが現在は稀に出没 関西(関^q^西) 4年生千葉出身 窒素スレ初期の常連現在は姿を見せない 池袋(池^q^袋) 4年生2浪 稀に窒素スレに出没 おわよう^q^ したらばにオワタスレを立てるも10月半ばあたりから行方不明 ニューオワタ^ч^ 2年前にオワタスレにやってきたオワタ星人 地球人は~が口癖の模様 このオワタは何者!? マジメオワタ(^q^) 虹(^q^) てんす^q^ 4年生オワタ就活に悪戦苦闘していたが最近行方不明 おぎゃw^q^ おぎゃ エンディ おわ太 ^q^; 頭下位(東海)卒業しかし内定がないため院進学 (二^q^ブ) 二部で仮面し見事に明治大学に合格!なお後期の学費は未納だった模様 グンマー(群^q^馬) イレブン(^q^) その他名無し(^q^) ^q^(^p^) ^p^
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ガンダム形態 / キャノン形態 正式名称:CB-0000G/C REBORNS CANNON パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 4連射可能 レバー後メイン射撃 GNバスターライフル 3 130 単発ダウン 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを乱射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 突撃系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 26~229 高性能な照射ビーム レバー入特殊射撃 17~125 照射のオールレンジ攻撃 通常格闘 エグナーウィップ - 30 特殊格闘 ガンダムモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 足を止めてビームを撃つ。ホールド入力で4連射可能。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 実は侮りがたいダメージ効率を誇り、3ヒットから後メインに繋げば200↑のダメージを奪える。 【レバー後メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。キャンセルルートはNメインと同じ。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 17秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)×4][補正率 40%(-6%×10)×4] 4本の大型GNフィンファングを射出。 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 0.1][補正率 85%] 命中時はメイン・サブ・特射・特格にキャンセル可能。 格闘 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×2~3≫後メイン 193~213 高威力 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 CS×6~8≫後メイン 220~247 射撃コンボとは思えないほど高威力 サブ×2≫後メイン 156 サブ×2≫N特射 208 格闘始動 N→後メイン 141 N→メイン×3≫後メイン 199 余裕があれば狙いたい N→N特射 205 時間効率が良い N→変形→NNNN→CS 235[227] 240 []内は前派生、 内は後派生の場合 N→変形→前NN→CS 240 N→変形→横NN→CS 220[189] []内はサブ〆の場合 後 N特射 206 後 N→後メイン 199 後 N→変形→横NN→CS 236[218] []内はサブ〆の場合 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はリボーンズガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/07 考察ページを別枠に作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※青色は計算値 データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 163 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 176 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→CN特射 171 そこまでダメージは伸びない BR≫BR→サブ 136 キャンセル補正がキツイがわざわざBDしてサブで〆るよりはこちら BR≫BR≫サブ 142 ↑推奨 BR→サブ 108 ここまで安くなるので注意 BR≫サブ 139 BR≫背面メイン(片側2hit) 111 弾数節約 BR≫背面メイン(同時4hit) 147 効率がよい BR≫BD格→特射 190 BR≫BD格 横 192 ダメージ高めだがやや長い上にBD格の追撃猶予短し BR≫BD格 BR 196 BRから約200取りたいなら BR≫BD格→CS 213 非覚醒BR始動の基礎デスコン BR≫NNNN 184 無派生で出し切るなら横格推奨 BR≫NNN後 188 BR≫横NN 184 BR始動格闘コン主力。追撃猶予がよく最終段までカメラ変無しと扱いやすい 特射始動 特射1体ヒット≫横NN 142/157 レバー入れガガ/レバーNガガ。爆風込み。計算値。以下同爆風が入らないともう少しダメが上がり〆にBR等入る。 特射1体ヒット→特格→N格→特格→BR 118/133 セットプレイ用 特射1体ヒット→特格→N格→特格→CS 143/158 CS仕込み不要 特射1体ヒット→特格→N格≫後格 125/140 〆に特格推奨 特射1体ヒット→特格→N格→サーチ変えレバー入れ特射≫サーチ変えメイン 143/158 敵相方に大型ファングを飛ばす効率コン。〆に特格推奨 N格始動 NN≫BD格 横 219 NN≫BD格→特射 217 NN≫BD格→CS 237 NNN NNNN 214 参考 NNN NNN前 212 打ち上げ NNN NNN後 219 打ち上げ NNN 横NN 216 NNN≫BD格 208 NNN前→CS 227 PVコン NNN後→CS 240 打ち上げ 前格始動 前 NNN前 193 横格始動 横 横NN BR 219 BRへは前フワステ。主力1 横 横NN 横 215~216 横出し切りからの繋ぎは横ステ。主力2 横 横NN→CS 236 横NN→CSよりも威力は下がる 横N NNN前 219 CSが溜まってない時の打ち上げ 横N NNN後 224 長い割に減らない 横N NNN BR 223 不要 ↓でいい 横N 横N BR 225 横N 横N→CS 240 横N 後射(2Hit)≫背面メイン 226 打ち上げる 横N≫BD格 横 231 横N≫BD格 BR 234 CS仕込みなしでのダメコンだが主力3とは微差値 横N≫BD格→CS 249 非覚醒横始動の基本的なデスコン 横NN 横N 231 ステ挟むのがやや遅れる以外は万能。主力3 横NN BR 211 ぎりぎり強制ダウン。主力4 横NN CS 237 仕込んでいれば非常に優秀だが、近接での射撃ホールドは中々リスキー 横NN≫BD格(6hit) 225 壁際限定 後格始動 後 NNN後 211 BD格始動 BD格→特射 184 キャンセルルートを生かして。レバーNでないとダメージ低下 BD格 横NN 243 繋ぎは右虹。BD格始動主力。覚醒時でも強制ダウン BD格 横N≫背面メイン 254 BD格 横N→特格→後 249 案外火力が出る換装魅せコン BD格 横N→CS 260 BD格→前特格→N→特射 創造主になりたい魅せコン。始動オバヒだとエグナー繋がらず トランザム中 A/B BR≫N8段(?hit) 256/?? 突きで強制ダウン CS≫BR ??/?? 覚醒中は追撃可能 N出し切り→CS 305/277 PVコン CSは最速キャンセル N8段 N 覚醒技 321/296 条件なしデスコン N8段 覚醒技 311/288 デスコン候補 N出し切り 覚醒技 331/301 壁際限定デスコン 横 N9段(1hit) 265/245 回転斬り途中で強制ダウン 横 N8段 覚醒技 ?/280 参考値 横N NNN前 覚醒技 283/261 PVコン 横NN 横NN 274/250 扱いやすい 横NN 横N→CS 285/262 横NN 横N 覚醒技 304/280 BD格 NNN後 275/252 BD格 横N 覚醒技 303/279 BD格≫BD格 覚醒技 311/286 デスコン候補。安定しない リボーンズキャノン 威力 備考 メイン始動 メイン(4hit) 172 ダウンまで連射 メイン(3hit)→特格→GCS 210 Cメインの補正率が良いので何気に取れる メイン(3hit)→特格→Gメイン 183 これでもなかなか メイン(1hit)→特格→Gメイン→GCS 183 サブ始動 サブ≫N特射 186 CS始動 CS(数hit)→前換装→前N ??? PVコン N格始動 N→CS 139 N→メイン(3hit) 158 基本 N→メイン(2hit)→特格→メイン 173? 優秀 N→サブ→特格→後射→特射 183 実用性皆無の魅せコン N≫N特射 172 時間効率が優秀。キャンセルでもダメージは変わらない N≫特格→横NN→CS 201 CSの仕込み方は色々あるがエグナーでずらし押しが楽 N≫特格→NN後→CS 208 ↑とは選択。こちらは長い代わりに大きく打ち上げ+7ダメ。 N≫特格→後→CS 188 181 打ち上げダウン 後格始動 後 N→CS 167 後 N≫特格→横NN 201 後→前特格≫BD格→特射 227 地上からはメタボ機体のみ安定。他は空中か壁で。 トランザム中 A/B ??? 戦術 換装機でありながら豊富なキャンセルルートを持ち、各種武装もそれぞれに優秀であるので、立ち回りの幅が非常に広い。 よって以下は、あくまで一例です。参考程度に留めると共に随時加筆修正していって下さい。 中距離戦での立ち回りの主軸はガンダム形態(以下G形態)。 G形態は足回りが万能機相応であり、この形態単体でのキャンセルルートも豊富で武装の取り回しが良い。 キャノン形態(以下C形態)は武装が非常に優秀であるものの足の止まるものしかなく、足回りも悪いこの形態でい続けることは難しい。 よってC形態にはCの武装を使用する為に換装し、使用後はGに戻って立ち回る、という動きが(少なくとも前衛の場合は)基本となる。 Cでサブやメインを撒き、CSを溜めつつGへ換装。BRで動かしつつセカインや生サブ狙う、といった塩梅。 GのCSは、性能自体は優秀な一方チャージ時間が長い。だが換装してもチャージが継続される為、CでチャージしGへ換装すればチャージ時間を短縮出来る。 Cレバ特射は撃つとCでのCSゲージがなくなる為G形態CSのチャージ時間短縮は出来なくなるが、単体の性能はサブより良い。好みで撒いていこう。 Gサブはかなり押しつけていける性能なので、BRからのキャンセルでダウンを取る武装と考えるだけでなく、生当ても積極的に狙っていく。 またカットが来なさそうならば着地取りにC換装→N特射もあり。リターンが大きく、オバヒしてもG換装→BRで自由落下に移行出来る。 ただし、Cの武装は大半はファングを使うものなのでユニコーンのサイコミュジャックなどには注意。 近距離ではガガが攻めに守りにと大活躍。発生が非常に早く、自身は爆風に巻き込まれない為、格闘への迎撃択としてド安定。 ガガ呼出からの格闘や、バクステガガ→サブでの着地、ガガとクロスを取って生サブ、ガガ呼出換装からのエグナー押しつけetc... その用途は多岐に渡るが肝心の弾数・リロード時間はかなり心許ない。使う場面の取捨選択はしっかり行おう。 性能自体は相手の覚醒や時限換装潰しとして機能するほど。短時間の内に削り切りたい場面や、余裕がある場面等を除き基本的には守りに回す方が得策。 C形態のN格も理不尽なまでの発生と銃口補正を発揮するが、虹によるフォローが効かない為リスキーであることも確か。 この距離は強引にGサブを当てる為に入り、当てたら距離を取ると考えておくといいだろう。 覚醒は00系お馴染みのトランザム。スピードが格段に上がり、N格が専用のものに変わる上覚醒技も追加される。 この機体は通常時火力が伸びにくいという欠点があるが、覚醒中のトラ格はA覚醒で出し切り300弱。 カット耐性が低く狙える機会は限られるだろうが、このリターンの大きさは魅力的。可能ならばぶち込みたい。 B覚醒時は打って変わってC形態が輝く。全面的に性能が向上したN特射、青ステによるフォローを得たエグナーは脅威的。 G形態はいいところ無しかと言えばそうでもなく、Gサブのリロード向上が大きく寄与する。 よりローリスクにダメージを重ねたい場合は堅実にGサブを当てていくのもいいだろう。 総じて、様々に優秀な武装を換装を絡めて適宜利用出来れば、あらゆる距離において優位に立ちやすいが、換装機の常として行動がワンテンポ遅れがちになる。 またキャンセルルートが豊富とはいえ換装でブーストは食う為、適切な武装を利用することにばかり執着していると結果ブースト負けしてしまう。 火力も決して高くなく、丁寧な立ち回りは必須と言えるだろう。 常に戦局を見て、「今どの手札を切るべきか」を考えていくことが大切。優秀な武装を全て使いこなし、人類を導く救世主となろう。 覚醒考察 色々できるが基本3000射撃よりと言えるリボンズは後衛シフトも多く、全覚が扱いやすいB覚の採用がオススメ。 青ステの恩恵が多い武装が多いこともあり、多方面で潰しが効きやすい。 ただしAはAで、格闘のみならずGサブやC特射の火力が分かりやすく向上するため、サブ1発は当てて戦果を出す、といった立ち回りで覚醒を扱うならそう悪くもない。 安定のB、ややピーキーだが面白い事は面白いA、といった形。 慣れさえすればどちらのパターンでも多大な存在感を発揮できる為、相方をある程度想定できる状態なら、フレキシブルに対応していこう。 A覚醒 火力とスピード重視の覚醒。売りは何と言ってもコンボ火力。 格闘だけでなく色んなところから200前後のダメージを出しやすくなるのでワンチャンスを掴めるときも。 2種類のゲロビを2連発して必ず一回はねじ込む、といった扱い方がしやすい。 覚醒して当てに行く射撃の火力を補えるというのがリボにおけるAの売り。 もちろん格闘は強力で、トランザムN格の突進速度と火力はすさまじく、当てやすい上に出し切るだけで300弱もっていく。 また主力コンの横出し切り2回もBだと250ぎりぎりという寂しいリターンだが、Aならかなり痛い。 B覚醒 防御とブースト持続重視の覚醒。青ステが踏めるようになる。 なんだかんだ言ってリボはトランザム覚醒でもあるのでトランザムを長時間維持できると言う面でも潰しが効きやすく扱いやすい。 青ステはG/Cどちらにおいても有用で、様々なキャンセルルートと併用すればいよいよ動きは神の領域に。 エグナー青ステは誰もが考えるが、それ以外のガガやゲロビなどステップできる鉄壁感が凄い。 ブーストが長いので真正面からでもある程度Cゲロビを狙いに行きやすくなるのも大きい。 全覚16秒を低コにぶつけての「恐れたまえ、逃げたまえ」は、下等な人類を宇宙の塵にするポテンシャルがある。 僚機考察 換装の隙を補ってくれる、奪ダウンの取れる機体や、火力を補填してくれる機体などが望ましい。 またキャノン形態を活かせることを考えると、2500の前衛向きと組んで後衛をやるのも有効な選択肢となる。 基本的には前衛もある程度こなせる後衛と組み、相方が崩れた場合にも対応出来るようにしていこう。 ヴァサーゴやゴトラタンなど前衛がロックを取ってこそ仕事が出来る後衛とはかなり噛み合わせが悪い。 νガンダム 声優ネタと思われがちだが、3000同士としては全3000機体コンビ中トップレベルの安定度があると思われる。 兎にも角にも籠城。自衛力ならトップレベルの二機の為、 勝利する為にどんなパターンを考えようとも、相手にとっては気の遠くなるような話。 前に出すとしたら射撃の手数とFFバリアの存在からνの方か。 ただ、端っからリボーンズ側がA覚なら逆も可。G時の性能は似ている為、とにかくフレキシブル。 相方を助ける性能は並同士の為、固まるのが基本。 どちらか(できればリボーンズ側)がA覚で無ければ火力不足でタイムアップになる可能性も拭いきれないが… ∞ジャスティス 自衛力があまりにも高いこの機体の相方に必要な自衛力を持っている機体。 ブメによるヒット確認が簡単なので、連携さえ取れればC時のN特射やG時のCSでダメの底上げも出来る。 ただかなりの籠城戦になり、時と場合によってはやはり前後衛シフトも重要になってくる。 トールギスⅢ 先落ちありでもいける高火力機。こちらの火力を補ってくれる機体。 ステキャンが基本的に出来ない機体なのでこちらでフォローしてあげないと崩されやすい。 基本的には前に出てロックを取って、ギスが自由に攻撃できるようにしてあげるといい。 バンシィ 基本的に籠城し、バンシィのデストロイまでの猶予を稼ぐ形。 隠者に近いがよりシフトがしやすく、リボンズの射撃戦での強さがデストロイ溜めに生かされるため好相性。 自衛力もかなり高いので、特にデストロイバンシィの逃げ力が素晴らしい。 やはり戦況によっての前後衛シフトが肝要。 ギャン 2000なら有力。やはりというか籠城L字戦。 そういった射撃戦を敵が崩そうと疑似タイしようとするとむしろギャンが輝くという二段構え。 ただし射撃の質自体はそこまでではないので、射撃戦をしているうちはリボンズが多くのダメージを稼ぐつもりで。 もちろんギャンにはロックを取りつついい位置取りをしてもらわないと射撃は刺さらない。 ジオング おそらくこのゲームで近接迎撃力最強のコンビ。疑似タイの強さが半端ではない。 ジオングは3落ちまで戦略的に十分可能。基本はリボ先落ち視野の、ジオング先落ちもありと言った感じ。 ジオングはリボンズを無理に助けず、リボンズはジオングを無理に助けずで体力に合わせて立ち回りを調整していった方が良い場合もある。 中距離ではジオングはそこまで強くないので、やはり見合っている分にはリボガンがダメージを稼ぐ必要がある。 初代ガンダム ネタか、ロマンか。半原作コンビであり、中の人同一人物コンビ。 格闘戦というよりも、乱戦が得意な初代にとって、自衛力はあるが、 自ら戦場掻き乱していくのは避けたいリボーンズとの相性は微妙。 射撃戦も万能機としてはそれなりにこなせるが、だったら別に初代である必要はない。 バウンドコンボの開拓で2000としてはかなりの高火力を叩き出せるが、 そうする為にはリボーンズ側の方から能動的に敵を釘づけにしてやる必要がある。 エクシア 「神そのものだよ…」コンビ。 基本的にはギャンと組んだ場合に近い。 アメキャンとBRがあるので近づくだけならどうとでもなるが、そもそも荒らしたくないリボとの相性はやはりよろしくない。 エクシアだけ前に出しても何もできないので正直後落ちはキツイものがあるが、トリッキーなアサキャン機体同士で着地は取られにくい。 近接迎撃は強いが低射撃性能・低耐久で待ちゲーに付き合うのははっきり言って無理だしエクシアでやる必要性がない。 いっそのことリボ0落ちか、疑似タイゲーにしてガンダムの神々しさを見せつけられるか? 武装解説等はリボーンズガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.1
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したらばにかかれたもののみ (早くしたらばに書き込まれた順 名前 ダンジョン タイム タイムシフトURL 備考 タンヤオ TM 21 06 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11113211 れの 掛軸 11 34 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11112592 コックス 掛軸 7 43 ? タイマーを38秒で止め忘れ らいでん 食神 14 46 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11115137 枠またぎ http //live.nicovideo.jp/watch/lv11115137 nor 掛軸 7 42 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11118311 ニコ日和 掛軸 10 28 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11122795 お ん! フェイ 113 27 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11111561 枠またぎ http //live.nicovideo.jp/watch/lv11114983 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11117977 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11120526 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11122717 daskes 食神 14 37 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11120673 しんべえ「 TM 27 35 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11126071 枠またぎ http //live.nicovideo.jp/watch/lv11127236 つき 掛軸 9 14 http //live.nicovideo.jp/watch/lv11126177
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ゆっくりしていった結果がこれだよ! 1スレ目【なんちゃって八極拳】有間都古攻略スレ【門下生募集】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1110044112/ 2スレ目【八極拳は】有間都古攻略スレ【2の打ち入らずだい!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/ 3スレ目【うらやましくなんて】3やこ攻略スレ【ないんだからっ!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1140273340/ 4スレ目【お兄ちゃんどいて】都古たんスレ4【そいつ殺せない】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155777565/ 5スレ目【すっ5い】都古攻略スレ【ふっとべー!!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236764/ 6スレ目【ありまみやこ】都古攻略スレ【小学6年生】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1194365685/ 有間都古攻略スレ7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1214924056/ MBAAwiki ttp //www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/12.html MBACwiki ttp //www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/1.html
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◆前スレ◆ 【騎士の名にかけて】リーズバイフェPart.1【貴方を討つ】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1215340960/ 【我が楯は魔を弾く】リーズ攻略スレ2【城塞なり】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1223210399/ ◆まとめサイト◆ ttp //www26.atwiki.jp/riesbyfe/pages/1.html ◆よくある質問◆ Q.基礎コン教えてください A.wikiや過去ログにて各スタイルの物を確認してください Q.どのスタイルが一番強いですか? A.wikiを見て自分に合ったものにするか、ゲームにはキャラ相性というものがあるので、相手に合わせてスタイルを変えていきましょう
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/ 100-130 単複- オロイン地下洞窟 ..|洞窟狼を範囲狩り美味しい ダイアーは痛い硬い不味い / 100-130 単-秘 赤山登山路 |風抵抗必須 湧き遅い / 100-130 -複- コロ(廃坑B9) ......|一部職以外は募集との戦い 固定湧きから一定範囲湧きになった / 100-120 単複秘 傭兵墓(大) |骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気 / 100-160 単-- シーフギルドの倉庫[C] ......|回避率高い敵多い 魔法職向き ボス人気 / 105-120 単複- タワー洞窟地下道1F .....|スナッチャーだらけ 範囲職向き / 100-130 単複- やぶ森(通常) ..|リング狙い多い ギルハンならコロより美味い / 100-130 単複- 神殿B1 .|★お金も貯まる。過疎化 / 115-125 単-- 泉の水の穴 |鼠が竜物ドロップ。犬も大量。知識範囲職推奨 / 120-140 単-- タトバ山 ..|エルフが良い 固いがドロップが良い / 120-140 単-- ハイランド .....|敵はミニコロ、骸骨 どちらも美味い 骸骨狩るならデーモン邪魔 / 120-150 単複- やぶ森(外周) ..|狩る範囲は火力と相談 PT次第ではドナツより美味い / 130-160 -複- やぶ森(ドーナツ) .|範囲全面狩りが主流に / 130-160 単-秘 トワイライト滝 .|蜘蛛・蠍・クマクエで大人気 B4はポタ出しで混雑 / 120-150 単-- スマグ地下 ...|B4ランダム沸きで火抵抗推奨だが、火力あれば美味い / 140-170 単複- 神殿B2 .|★過疎。PTは全面狩りがデフォ / 140-160 単複- エルフ王宮 ....|劣化藪ドナツ ギルハン向け / 140-155 単-- ゴリマ沼地 |蚊の群れZINは異常抵抗あれば赤いらず / 150-160 単-- 河口洞窟ド |モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト用に決定打抵抗推奨 / 150-180 単複秘 魔法傭兵墓 |中央でレイス・ワイト狩り 現地で火・風抵抗90%必須 / 150-170 単-- タワー洞窟地下道2F .....|BISもOK、ターンアンデット大活躍 / 150-240 単-秘 ソルティケーブ .....|B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ / 160-180 単-- 河口洞窟レ ....|馬とリザキリ B2にはボスも沸く / 160-200 単-秘 壊れた道 |蜘蛛だけ地帯消滅で過疎 ギルハンまたはメインクエ秘密用 / 170-200 単複- ノーススワンプ |種類豊富でZinも居るのでドロップ良い ダークファイアはPTでフルボッコ / 170-200 -複- パブル鉱山B1 .|★降神術師うまうま。範囲狩りが主流 / 170-200 単複- 神殿B3 .|★ナーガファイター痛い。恐ろしく過疎化 / 170-190 単-- 河口洞窟ミ .|敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい / 175-200 単複- デフヒルズ ......|蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意 / 180-200 単-秘 河口洞窟ラ ....|メロウタコ狙い多い コールド、水抵抗欲しい ボスも人気 / 200-270 単複- 名も無い崩れた塔 ..|4亀ランダム 5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ / 200---- 単複- キングベアー洞窟 ...|クマ杖・ベルト争奪戦 / 200-220 単-秘 呪いの墓B1(死霊魔術師) .|今や完全秘密用に 火風抵抗必須 / 210-245 単複- レッドアイ秘密基地 ......|★B3からまずくなり456で火抵抗必須 / 210-270 単複- 神殿B4(ママン・テンプラ) .|★強制ワープで記憶ポタない人つらい / 220-235 単複- 呪いの墓B2 .....|PTは記憶必須かも。 / 230-260 -複秘 傭兵墓(小 |秘密ポタ出しはB1B2鯖によって違う PTも鯖毎ルール? / 235-255 -複- 赤目倉庫 |★火抵抗必須。範囲狩りでトワー優遇 / 240-260 単-- ナラダ平原/ウエストスワンプ ....|オーガ・宣教師・ゴブリン・蚊・鷲など種類豊富。ドロップ良 / 245-260 単-- ラカリフサ北部洞窟 .|各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い / 250-260 単-- スパインビーチ |点々な沸きで移動大変 / 250-290 単-秘 キャンサーの巣 |B4は秘密ポタ出しで混雑 時間帯を外せばガラガラ / 260---- 単-- ハンヒ山脈 .....|沸きが60秒に オーガまとめ狩りおすすめ / 260---- 単-- スウェブタワー |崩れた塔の延長版 10Fが人気 12F~火抵抗も必要 .|20Fは非アクティブで広く遅く沸く / 260---- 単複- 呪いの墓B1(リッチ) .|レイスの延長版、ミラタワBIS必須 / 260-280 単-- ハイランド洞窟B1 ...|スナイパー・ミニコロだが痛い堅いまずい 良箱漁り場 / 265-300 -複- 神殿B4 .|★280テンプラPTに行くにはハスナンの詩クエ参照 / 280-300 単複- ハイランド洞窟B2 ...|隊長はギルハンでどうぞ テイマもうまい 犬は湧き5分以上 / 280-310 単複- トラン森東部 ....|経験値最高・ドロップ最高。トレント注意 / 290-320 単複- トラン森北部 ....|経験値最高・ドロップ最高。トレント注意 / 300---- 単-- 崩れた塔地下 ....|B1、B2、B4は範囲でもうまい。他は単体火力向け / 300---- -複- スウェブタワー11F .|デスナイトPT 経験値ウマ / 310-340 単複- 古代遺跡外(320デーモン) |★火抵抗90必須、PT編成によっては1時間2000万EXP / 330-370 単複- 古代遺跡内周 |★範囲とタゲ、抵抗必須、PT編成によっては1時間2000万EXP / 340-370 単-- トラン森西部 ....|痛い、硬い、速い。ZinなのにExと経験値一緒 .|1箇所のみ高効率狩場あり。少数PTでどうぞ / 350-370 単-秘 フォーリン望楼地下 |一部のMOBが狩りにくい。秘密は激ウマ .|狩れないものの、捨てさえすれば良 ZIN狩場 / 360-385 単-- モリネルタワー地上1F(鎧) |即死実装により限られた職に / 365-380 単-- モリネルタワー地上1F(外周) |火抵抗があれば低Lvでも狩れるので適正外が多い / 370-390 単複- 古代遺跡外周(380デーモン) |★良ソロ狩場 テイマなら効率良し / 360---- 単-- スウェブタワー地下 ..|B1~B4はランダム沸き 適正ならなかなかの効率 / 370-400 単-- トラン森南部 ....|痛い、硬い、速い。 .|Zinなのに Exと経験値一緒(場所選べば悪くない) / 375-395 単-- モリネルタワー地上1F(中央) |物理系と魔法系が共存する狩場、 .|ブラインドタッチや正確度低下をする敵がいる / 380-440 -複- 古代遺跡レイス .....|★敵はレイスとミイラ。BIS必須 / 390-440 単複- 納骨堂 .....|B6はテイムに来る ブレイマ・鞭子沸き遅い / ------- 単複- 納骨堂(デスピエンド) |物理職も輝ける 点沸き移動狩り BIS記憶推奨 / 395-415 単-- モリネルタワー地上2階(外周) .|ミイラとゴースト狩り。両者とも物理ダメージが痛い / 440-455 単複秘 ダークエルフ王宮1F ......|武士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模 / 450-465 単複- ダークエルフ王宮2F ......|騎士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模 / 460-500 単複- ダークエルフ王宮3F ......|騎士と王以外はランダム湧き。王様激強、小PTかソロ規模 / 460-500 単複- ダークエルフ王宮への近道 .....|元帥はワープする 職によっては良ソロ狩場だがPT狩 / 450-500 単-秘 スパインホール ....|敵少ない・弱い。水晶烏賊は銀行クエ7の対象 / 480-500 単-- スパインホール地下B2 ..|敵弱いが沸きが遠すぎ / 480-520 単-秘 ミズナの洞窟B1 |敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい / 520-540 単-- ミズナの洞窟B2 |痛いが軟い、数も多い / 510-530 単-- ミズナの洞窟泉の水 .|敵弱い 職によっては良ソロ狩場 / 530-540 単-- ミズナの洞窟宝石の部屋 .|敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め / 540-545 単-- 名も無い遺跡の入口 |火抵抗必須 指のDXドロップしやすい / 510---- -複- 古代遺跡中心(光精霊) .|★ホワイトシェードだらけ テイマーのみ良ソロ狩場 / 550---- 単複秘 モリネルタワー(3~5F) |3~4Fはソロか少PT、5Fは鍵入れてフルPTで / 610---- 単複- トラン森中部 ....|攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動 単 複 秘 独 数 密 文章内★は課金エリア